冰火蟒的攻🞠擊距離足足有20碼,但他的AOE范圍卻只有4碼,再不讓它丟失攻擊目標的前提🖵下,直🌱線位移顯然是不可取的,而左右位移卻恰好能做到這一點。
許逸能🕛🏫做出🞠后空翻,同樣能做出前空翻以及側空翻,翻騰的距離皆是為5碼。🅈🄣⚽
而在許逸進行后空翻后,會多出1碼的移動,以他與冰火蟒相等AOE范圍的移動距離,他完全可做到無傷攻擊,而低于這個🜚距離的其余三人只能分擔硬抗!
不論是BOSS怪還是普通怪,只要是遠程怪,🙒🌈當玩家在自身的射程范圍內(nèi),怪物就不會👱🌨再移動。
唯一需要他注意的是,他的移動區(qū)域🝴🏕只有在175度范圍內(nèi),超過這個扇形區(qū)域,BOSS噴🆍🎐出的火蛇很可能就會傷到另一頭的三名隊友。
也就是說,在他位移♇🆏🎢達到扇形的一邊🝴🏕極限范🔦圍之后,他勢必要折返。
而他這個折返的過🔰程,一個側空翻后就要承受3秒的⛩🝆攻擊時間。
冰火蟒的吐🞠息是持🔰續(xù)性的,游戲以🁸💈每1.5秒的時間計算一次傷害。
2次傷害得許逸硬🔰抗過去,沒有任何取巧的🔦方式。
精創(chuàng)藥一次使用的冷卻時間為三秒,火蟒每次🆦給到他的傷害大約在90點,🆍🎎勉強算是能扛過去!🖵
這一關,但凡許逸的移速再🍿差一點,或者🙕🏐是側空翻的距離沒有因為敏捷而增加,即使他有著兩🆍🎐個豁免傷害也一定抗不過去。
因為豁🕛🏫免傷害的技能冷卻時間也遠非普通技能相比,動輒就是15秒以上的冷卻時間!
像⚉逆風行這種無敵技能,更是達到了整整35秒的冷卻時間!
冰火蟒🕛🏫的血量有5🔰900,足足比之前的巨翼蝠王還多出1100的血量。
但萬幸的是,它的輸出雖然比較要特色,但他的防御并🂓沒有太☕⚻☕⚻變態(tài)。
甚至,比巨翼蝠王還低一些!
許逸的五層暴擊,能夠給它造成1🁸💈0點的連🔦發(fā)傷害。
冰⚉火蟒雖然有兩個頭,但是它的生命是共享的。